lunes, 20 de abril de 2015

Luces en Irrlicht


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#include <irrlicht.h>

//los namespace para definir funciones de irrlicht
using namespace irr;
using namespace core;
using namespace scene;
using namespace video;
using namespace io;
using namespace gui;

#ifdef _IRR_WINDOWS_
#pragma comment(lib, "Irrlicht.lib")
#pragma comment(linker, "/subsystem:windows /ENTRY:mainCRTStartup")
#endif


int main()
{
 //define un device para la pantalla
 IrrlichtDevice *device = createDevice(EDT_OPENGL, dimension2d<u32>(640, 480), 16, false,
  false, false, 0);

 //en caso de error
 if (!device)
  return 1;

 //Para ponerle un titulo a la ventana
 device->setWindowCaption(L"Luces en irrlicht");

 //Creo un driver de video
 IVideoDriver *driver = device->getVideoDriver();

 //Creo un nodo para manejar la scena
 ISceneManager *sceneManager = device->getSceneManager();

 //Agrego un cubo a la escena
 IMeshSceneNode *cube = sceneManager->addCubeSceneNode();

 //Agrego una esfera a la escena
 IMeshSceneNode *sphere = sceneManager->addSphereSceneNode();

 //En caso de error
 if (!cube || !sphere)
 {
  return 1;
 }

 //Le coloco las posiciones
 cube->setPosition(vector3df(-10.f, 0.f, 0.f));
 sphere->setPosition(vector3df(10.f, 0.f, 0.f));

 //Si es correcto le agrego la textura y un material al cubo y la esfera
 if (cube && sphere)
 {
  //propiedades para mi cubo
  cube->setMaterialFlag(EMF_LIGHTING, true);
  cube->getMaterial(0).Shininess = 20;
  cube->setMaterialTexture(0, driver->getTexture("wall.jpg"));

  //propiedades para mi esfera
  sphere->setMaterialFlag(EMF_LIGHTING, true);
  sphere->getMaterial(0).Shininess = 5;
  sphere->setMaterialTexture(0, driver->getTexture("wall.bmp"));
 }

 //Agrego una camara a la escena
 sceneManager->addCameraSceneNode(0, vector3df(0, 15, -25), vector3df(0, 0, 0));

 //Creo una luz ambiental
 sceneManager->setAmbientLight(SColor(255, 80, 80, 80));

 //Creo una luz y establesco su posicion
 ILightSceneNode *myLight = sceneManager->addLightSceneNode();
 myLight->setPosition(vector3df(0.0f, 20.0f, 0.0f));
 
 //Agrego algunas propiedades de luz, difusse color y specular color
 SLight lightData;
 lightData.DiffuseColor = SColor(255, 0, 255, 0);
 lightData.SpecularColor = SColor(255, 0, 0, 255);

 //Le agrego las propiedades a mi luz
 myLight->setLightData(lightData);

 //Agrego una rotacion a mi cubo
 vector3df cubeRotation = vector3df(0.0f, 0.0f, 0.0f);

 //Gameloop
 while (device->run())
 {
  //Aplico la rotacion a mi cubo y esfera y que se incremente
  cube->setRotation(cubeRotation);
  sphere->setRotation(cubeRotation);
  cubeRotation += 0.2f;

  //Pasando cierto limite en la rotacion en x se reinician los valores
  if (cubeRotation.X >= 360.0f)
  {
   cubeRotation.X = 0.0f;
   cubeRotation.Y = 0.0f;
   cubeRotation.Z = 0.0f;
  }

   driver->beginScene(true, true, SColor(255, 100, 101, 140));

   //Dibujo todo del sceneManager
   sceneManager->drawAll();

   driver->endScene();
 }

 //cerrar device
 device->drop();

 return 0;
}


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