#include <SFML\Graphics.hpp> int main(int argc, char *argv[]) { //crear la ventana sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(640, 480), "Primera prueba"); //definiendo un circulo sf::CircleShape shape; shape.setRadius(40.0f); shape.setPosition(100.0f, 100.0f); shape.setFillColor(sf::Color::Cyan); //un gameloop while (window.isOpen()) { //creo un evento sf::Event event; while (window.pollEvent(event)) { if (event.type == sf::Event::Closed) { window.close(); } window.clear(); window.draw( shape ); window.display(); } } }
Herramientas Para el Desarrollo de Videojuegos y Lenguajes de Programación en Español
viernes, 20 de marzo de 2015
Primer programa en SFML
Suscribirse a:
Enviar comentarios (Atom)
No hay comentarios:
Publicar un comentario