#include <SFML\Graphics.hpp> #include <Box2D\Box2D.h> #define RAD 0.0174532925199432957f int main() { //Creo mi ventana sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "Circle Shape"); window.setFramerateLimit( 60 ); //para empezar la simulacion del mundo con esto simula la fisica float32 timeStep = 1.0f / 60.f; int32 velocityIterations = 8; int32 positionIterations = 3; //defino mi vector de gravedad b2Vec2 gravity( 0.f , 10.f ); //creo mi mundo b2World world( gravity ); //definimos un bodydef para dynamicbody b2BodyDef bodyDefDynamic; bodyDefDynamic.type = b2_dynamicBody; bodyDefDynamic.position.Set(150.f, 50.f); //creamos los body b2Body *dynamicBody = world.CreateBody(&bodyDefDynamic); //se crea un circleshape b2CircleShape circle; circle.m_p.Set(0, 0); circle.m_radius = 1; //Creamos un fixture para darle mas dinamismo b2FixtureDef fixtureDefDynamic; fixtureDefDynamic.shape = &circle; //Creamos la fixture dynamicBody->CreateFixture(&fixtureDefDynamic); sf::CircleShape circulo(100.f); circulo.setFillColor(sf::Color::Red); //creo mi gameloop while (window.isOpen()) { //lo inicio en el gameloop. world.Step(timeStep, velocityIterations, positionIterations); //limpio la ventana window.clear(sf::Color::White); circulo.setPosition(dynamicBody->GetPosition().x, dynamicBody->GetPosition().y); window.draw(circulo); //mostrar en pantalla window.display(); sf::Event event; while (window.pollEvent(event)) { if (event.type == sf::Event::Closed) window.close(); } } return 0; }
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miércoles, 25 de marzo de 2015
Circle Shape en Box2D
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