sábado, 28 de marzo de 2015

Creación de pantalla Irrlicht


#include <irrlicht.h>

//los namespace para definir funciones de irrlicht
using namespace irr;
using namespace core;
using namespace video;

#if defined(_MSC_VER)
#pragma comment(lib, "Irrlicht.lib")
#endif

int main()
{
 //define un device para la pantalla
 IrrlichtDevice *device = createDevice(EDT_OPENGL, dimension2d<u32>(640, 480), 16, false,
  false, false, 0);

 if (!device)
  return 1;

 IVideoDriver *driver = device->getVideoDriver();

 //Gameloop
 while (device->run())
 {
  driver->beginScene( true , true , SColor( 255 , 255 , 255 , 255 ) );
  driver->endScene();
 }

 //cerrar device
 device->drop();

 return 0;
}



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