#include <irrlicht.h> //los namespace para definir funciones de irrlicht using namespace irr; using namespace core; using namespace video; #if defined(_MSC_VER) #pragma comment(lib, "Irrlicht.lib") #endif int main() { //define un device para la pantalla IrrlichtDevice *device = createDevice(EDT_OPENGL, dimension2d<u32>(640, 480), 16, false, false, false, 0); if (!device) return 1; IVideoDriver *driver = device->getVideoDriver(); //Gameloop while (device->run()) { driver->beginScene( true , true , SColor( 255 , 255 , 255 , 255 ) ); driver->endScene(); } //cerrar device device->drop(); return 0; }
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sábado, 28 de marzo de 2015
Creación de pantalla Irrlicht
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