#include <SFML\Graphics.hpp> #include <iostream> using namespace std; int main() { //Creo mi ventana sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "Evento JoystickConnected SFML"); window.setFramerateLimit(60); //creo mi gameloop while (window.isOpen()) { //limpio la ventana window.clear(sf::Color::White); //mostrar en pantalla window.display(); sf::Event event; while (window.pollEvent(event)) { //evento joystick Conectado y Desconectado if (event.type == sf::Event::JoystickConnected) cout << "joystick conectado: " << event.joystickConnect.joystickId << std::endl; if (event.type == sf::Event::JoystickDisconnected) cout << "joystick desconectado: " << event.joystickConnect.joystickId << std::endl; //Evento Cerrar if (event.type == sf::Event::Closed) window.close(); } } return 0; }
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domingo, 29 de marzo de 2015
Evento JoystickConnected y JoystickDisconnected en SFML
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