#include <SFML\Graphics.hpp> #include <iostream> using namespace std; int main() { //Creo mi ventana sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "Evento Keypressed SFML"); window.setFramerateLimit(60); //creo mi gameloop while (window.isOpen()) { //limpio la ventana window.clear(sf::Color::White); //mostrar en pantalla window.display(); sf::Event event; while (window.pollEvent(event)) { //evento presionar con el teclado if (event.type == sf::Event::KeyPressed) { if (event.key.code == sf::Keyboard::A) { cout << "Has presionado la tecla A" << endl; } } //Evento Cerrar if (event.type == sf::Event::Closed) window.close(); } } return 0; }
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sábado, 28 de marzo de 2015
Evento KeyPressed en SFML
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