#include <SFML\Graphics.hpp> #include <iostream> using namespace std; int main() { //Creo mi ventana sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "Evento MouseButtonPressed SFML"); window.setFramerateLimit(60); //creo mi gameloop while (window.isOpen()) { //limpio la ventana window.clear(sf::Color::White); //mostrar en pantalla window.display(); sf::Event event; while (window.pollEvent(event)) { //evento presionar boton del mouse if (event.type == sf::Event:: MouseButtonPressed ) { if (event.mouseButton.button == sf::Mouse::Left) { cout << "Boton izquierdo presionado" << endl; cout << "posicion x: " << event.mouseButton.x << " - posicion y: " << event.mouseButton.y << endl; } } //Evento Cerrar if (event.type == sf::Event::Closed) window.close(); } } return 0; }
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sábado, 28 de marzo de 2015
Evento MouseButtonPressed en SFML
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