sábado, 30 de julio de 2016

Rotar un objeto Script en unity 5+

En esta ocasión realizaremos un pequeño script que nos ayude a entender un poco como funciona algunas propiedades de ciertos objetos, para el ejemplo rotaremos mediante código un objeto 3D en su posición, siempre puedes revisar la documentación para explorar como funcionan algunas cosas que vemos aquí, comenzamos.


1.- Tendremos que tener un proyecto creado, accedemos a nuestro proyecto, si no podemos crear uno que tenga un entorno 3D, no importa si tenemos uno con vista 2D ya que unity tiene la capacidad de cambiar estas vistas, bien lo que necesitaremos primero es introducir a nuestra escena un objeto 3D, nosotros utilizaremos un cubo para poder realizar este pequeño script, para insertar un cubo realizaremos lo siguiente, nos vamos al menú, le damos en GameObject < 3D object < Cube, con eso habremos insertado el cubo, podemos nombrarlo o dejarlo como esta.




2.- Ahora nos tocara realizar este pequeño script, le daremos en la pestaña de proyecto Create < C# Script y lo nombraremos como Rotar, le daremos doble clic y nos iremos a monodevelop e introduciremos el siguiente código.




3.- Ahora que hemos creado nuestro script, nos regresamos a unity y esperamos que compile nuestro código, si no tiene errores ahora nos tocara pasárselo al objeto para probar nuestro script, para ello tomamos nuestro script y lo asignamos a nuestro cubo.



4.- Para finalizar, le daremos en el botón Play y vemos nuestro resultado.

Practica siempre para ir mejorando, la repetición y la constancia nos ayudan a mejorar, recuerda cada vez lo harás mejor, si te equivocas esta bien, permitirse equivocarse es la clave de mejora continua, así que permítete equivocarte mas seguido.

Si te gusta este sitio y deseas que esto continué vivo tu apoyo sera importante, puedes dar clic en la publicidad si lo deseas o puedes donar algo en Patreon si puedes permitírtelo, con esto el proyecto empezara a tener un objetivo y dejara de navegar sin rumbo y empezara a convertirse en una comunidad que ayudara unos a los otros, saludos y excelente día.

sábado, 23 de julio de 2016

Usando Enum en Unity 5+

En esta ocasión continuando con el script básico usaremos Enum, los enum se utilizan para enumerar conjunto de constantes con nombres, utilizaremos como lista de elementos en este caso serán armas que utilizamos en los juegos First Person Shooter, solo identificaremos estos elementos.




1.- Lo primero es tener abierto unity, después de eso crearemos un GameObject Vacio para poder asignarle nuestro script, nos situamos en GameObject > Create Empty y lo nombramos Jugador.



2.- Ahora crearemos un nuevo script y lo llamamos UsandoEnum y lo rellenaremos con el siguiente código.



3.- Regresamos a unity y comprobamos si no tenemos errores, ahora le asignaremos el script a nuestro Jugador que es nuestro GameObject como lo habíamos nombrado.



4.- Ahora si nos situamos en nuestra variable de Armas a Utilizar podemos ver la lista de elementos que hemos declarado en nuestro enum y eso seria todo.



Si te sirvió el tutorial apoyarme dando clic en la publicidad del sitio, con esto me llevo una compensación por lo tutoriales hechos, saludos y practica mucho, cada vez lo harás mejor,

domingo, 10 de julio de 2016

Consola y Compilacion de Script en Unity 5+

Hola, en este punto nos enfocaremos en la consola y la compilación de scripts, la compilación en términos mas exactos es el que traduce un código fuente a un archivo ejecutable, la consola nos servirá para ver si tenemos algunos errores a la hora de crea nuestro código para ello es importante tenerla activa, si deseas tener mas información sobre estos aspectos no dudes en revisar la documentación y aprender un lenguaje de programación para familiarizarte con estos términos mas concretos, sin mas comenzamos.

1.- Antes debo aclarar que esta es la continuación del primer ejemplo de script, por si no lo has visto te coloco el link para ir directamente y después pasarte hasta aquí, link, una vez aclarado esto, tendremos que activar la consola por si no la tienes visible, los pasos son los siguientes, situarse en el menú y buscar la pestaña Window > Console, con esto activaremos la consola y la colocamos en un lugar donde no nos estorbe para poder trabajar.



2.- Como mencionaba antes la consola nos servirá para visualizar errores que podamos cometer, ya que los lenguajes de programación mantienen reglas para poder realizar una tarea especifica, por eso es importante conocer la sintaxis del lenguaje que estaremos practicando, bueno primero le daremos doble clic a nuestro script para conocer como son y también el IDE que es donde programaremos, utilizaremos MonoDevelop para este fin así que damos doble clic y visualizamos nuestro script.



3.- Como mencionaba antes, los lenguajes de programación tienes reglas y secuencias que hay que respetar, pero en este paso revisaremos las reglas de compilación, ya que comprendiendo esto podemos familiarizarnos mas cuando avancemos en scripting, aquí colocaremos cualquier texto y le daremos Ctrl + S para guardar.



4.- Ahora ya hemos realizado una acción en nuestro código, nos tocara compilar, la compilación ocurre cuando nos regresamos a unity, así que regresamos a unity y ponemos atención en la parte inferior derecha de la pantalla de unity, podemos visualizar una barrita de proceso, esto nos indica que unity esta compilando nuestro script, como en este primer intento hicimos algo mal, nos ayudara el uso de la consola para saber los errores que cometimos y como podemos interpretar para solucionar nuestro script.




5.- Bueno, tenemos error, obviamente en el texto que introducimos esta mal, por que no seguimos las reglas de insertar texto, aquí no lo haremos sera en siguientes tutoriales, pero no lo podemos dejar así, tenemos que solucionar el error, y el error que tenemos fue el texto, entonces regresamos a MonoDevelop y borramos el texto, le damos Ctrl + S para guardar, regresamos a Unity y observamos la barra donde esta compilando, el error se soluciono porque en la consola ya no aparece. Si llegara a continuar el error y ya se soluciono también podemos probar dándole en el botón clear en la consola.




6.- Listo, ya hemos usado la consola para visualizar los errores, hemos visto el proceso de compilación que hace unity y un primer vistaso al código en MonoDevelop, en próximos tutoriales realizaremos mas cosas, practica mucho, cada vez lo hará mejor, puedes apoyar al sitio dando clic en la publicidad eso me anima a realizar mas tutoriales, gracias.

Creando un script en Unity 5+

Hola, en este apartado aprenderemos como empezar a crear nuestros scripts en Unity 5+ usando el lenguaje de programación C#, esto nos servirá para poder programar nuestros juegos y aplicaciones que hagamos en Unity,  yo lo manejo en forma de pasos para ir creando poco a poco.

1.- Iniciar el programa de Unity 5+, crear un nuevo proyecto(si aun no tienes uno creado) y crear, esto nos abrirá la interfaz de Unity.



2.- Ahora es importante mantener un orden a la hora de crear nuestros recursos, ya sea scripts, materiales, prefabs, sprites, música, etc. para ello tendremos que ordenarlos en carpetas para hacer eso, nos situamos en la pestaña de Assets y con Click Derecho > Create > Folder, lo nombraremos Scripts para mantener el orden.




3.- Ahora ya que tenemos un orden sera necesario aprender como crear nuestros scripts, para ello realizaremos el mismo paso cuando creamos la carpeta, pero primero entraremos con doble clic en la carpeta Scripts y ahi le daremos Clic Derecho > Create > C# Script y lo nombraremos como queramos, puede ser holamundo, mi primer script, etc, yo lo dejare como MiScript.




4.- Listo, ahora ya aprendimos la parte de crear carpetas y scripts, todavía falta rellenar nuestro script para darle alguna funcionalidad, en próximos tutoriales aprenderemos a usar este lenguaje de programación, recuerda practicar diario, cada vez lo hará mejor, puedes apoyar al sitio dándole clic a la publicidad para con esa ayuda pueda ir creando mas tutoriales.