#include <SFML\Graphics.hpp>
int main(int argc, char *argv[])
{
//crear la ventana
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(640, 480), "Primera prueba");
//definiendo un circulo
sf::CircleShape shape;
shape.setRadius(40.0f);
shape.setPosition(100.0f, 100.0f);
shape.setFillColor(sf::Color::Cyan);
//un gameloop
while (window.isOpen())
{
//creo un evento
sf::Event event;
while (window.pollEvent(event))
{
if (event.type == sf::Event::Closed)
{
window.close();
}
window.clear();
window.draw( shape );
window.display();
}
}
}
Herramientas Para el Desarrollo de Videojuegos y Lenguajes de Programación en Español
viernes, 20 de marzo de 2015
Primer programa en SFML
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