miércoles, 22 de abril de 2015

Animacion de Sprites Esqueleticos en Spriter - Construyendo Personaje

En este tutorial continuaremos construyendo nuestro sprite, en esta ocasión toca unir todas las piezas del sprite para construir a nuestro personaje, sin mas aquí el tutorial.

Si te confundes en un paso y no llegaras a terminar el tutorial te dejo este proyecto para su descarga para continuar con el siguiente tutorial.


1.- Ya que hemos establecido todos los pivotes, seleccionaremos las piezas y las arrastraremos a la escena, acomodándolos a nuestro gusto.



2.- Cuando vamos colocando las imágenes en nuestra escena podemos darnos cuenta que en la parte superior izquierda se van agregando también, aquí se maneja una jerarquía de imágenes.


Animacion de Sprites Esqueleticos en Spriter - Estableciendo Pivotes

En este tutorial continuaremos construyendo a nuestro personaje ahora toca el turno de asignar los pivotes individualmente a cada imagen, a continuación el tutorial.

1.- En la esquina superior derecha del programa se encuentran ya cargadas las imágenes, empezaremos con el sprite body, lo seleccionamos y le damos doble clic nos aparecerá la edición para colocare un pivote, seleccionaremos la parte que deseemos una vez establecido le daremos ok.

Aquí dejo las configuraciones que le hice individualmente a cada pivote.


Animacion de Sprites Esqueleticos en Spriter - Cargando imagenes

En este tutorial armaremos un sprite esquelético ya que esta compuesto de varias piezas del cuerpo, el cual armaremos en su totalidad para poder realizar acciones con este sprite. Así que empezaremos en una serie de tutoriales para llegar al proceso de construcción, el material se compondrá primeramente iniciando por cargar las imágenes en este primer tutorial, después ajustaremos las imágenes por separado para ir poniendo los pivotes que no son mas que un lugar donde la pieza tendrá un punto de origen el cual podremos rotar a partir de ese pivote, después tocara el paso de ir construyendo las pieza por medio de capas e ir construyendo pieza por pieza a nuestro personaje uniendo las partes del sprite, después en el siguiente tutorial crearemos el armature o huesos al personaje para darle un movimiento personalizado y dinámico utilizando el armature para mover las piezas especificas y para finalizar realizaremos una animación  personalizada al utilizar el movimiento que deseemos, así que para iniciar aquí el primer tutorial.

Descargar Assets de este proyecto