domingo, 10 de julio de 2016

Consola y Compilacion de Script en Unity 5+

Hola, en este punto nos enfocaremos en la consola y la compilación de scripts, la compilación en términos mas exactos es el que traduce un código fuente a un archivo ejecutable, la consola nos servirá para ver si tenemos algunos errores a la hora de crea nuestro código para ello es importante tenerla activa, si deseas tener mas información sobre estos aspectos no dudes en revisar la documentación y aprender un lenguaje de programación para familiarizarte con estos términos mas concretos, sin mas comenzamos.

1.- Antes debo aclarar que esta es la continuación del primer ejemplo de script, por si no lo has visto te coloco el link para ir directamente y después pasarte hasta aquí, link, una vez aclarado esto, tendremos que activar la consola por si no la tienes visible, los pasos son los siguientes, situarse en el menú y buscar la pestaña Window > Console, con esto activaremos la consola y la colocamos en un lugar donde no nos estorbe para poder trabajar.



2.- Como mencionaba antes la consola nos servirá para visualizar errores que podamos cometer, ya que los lenguajes de programación mantienen reglas para poder realizar una tarea especifica, por eso es importante conocer la sintaxis del lenguaje que estaremos practicando, bueno primero le daremos doble clic a nuestro script para conocer como son y también el IDE que es donde programaremos, utilizaremos MonoDevelop para este fin así que damos doble clic y visualizamos nuestro script.



3.- Como mencionaba antes, los lenguajes de programación tienes reglas y secuencias que hay que respetar, pero en este paso revisaremos las reglas de compilación, ya que comprendiendo esto podemos familiarizarnos mas cuando avancemos en scripting, aquí colocaremos cualquier texto y le daremos Ctrl + S para guardar.



4.- Ahora ya hemos realizado una acción en nuestro código, nos tocara compilar, la compilación ocurre cuando nos regresamos a unity, así que regresamos a unity y ponemos atención en la parte inferior derecha de la pantalla de unity, podemos visualizar una barrita de proceso, esto nos indica que unity esta compilando nuestro script, como en este primer intento hicimos algo mal, nos ayudara el uso de la consola para saber los errores que cometimos y como podemos interpretar para solucionar nuestro script.




5.- Bueno, tenemos error, obviamente en el texto que introducimos esta mal, por que no seguimos las reglas de insertar texto, aquí no lo haremos sera en siguientes tutoriales, pero no lo podemos dejar así, tenemos que solucionar el error, y el error que tenemos fue el texto, entonces regresamos a MonoDevelop y borramos el texto, le damos Ctrl + S para guardar, regresamos a Unity y observamos la barra donde esta compilando, el error se soluciono porque en la consola ya no aparece. Si llegara a continuar el error y ya se soluciono también podemos probar dándole en el botón clear en la consola.




6.- Listo, ya hemos usado la consola para visualizar los errores, hemos visto el proceso de compilación que hace unity y un primer vistaso al código en MonoDevelop, en próximos tutoriales realizaremos mas cosas, practica mucho, cada vez lo hará mejor, puedes apoyar al sitio dando clic en la publicidad eso me anima a realizar mas tutoriales, gracias.

Creando un script en Unity 5+

Hola, en este apartado aprenderemos como empezar a crear nuestros scripts en Unity 5+ usando el lenguaje de programación C#, esto nos servirá para poder programar nuestros juegos y aplicaciones que hagamos en Unity,  yo lo manejo en forma de pasos para ir creando poco a poco.

1.- Iniciar el programa de Unity 5+, crear un nuevo proyecto(si aun no tienes uno creado) y crear, esto nos abrirá la interfaz de Unity.



2.- Ahora es importante mantener un orden a la hora de crear nuestros recursos, ya sea scripts, materiales, prefabs, sprites, música, etc. para ello tendremos que ordenarlos en carpetas para hacer eso, nos situamos en la pestaña de Assets y con Click Derecho > Create > Folder, lo nombraremos Scripts para mantener el orden.




3.- Ahora ya que tenemos un orden sera necesario aprender como crear nuestros scripts, para ello realizaremos el mismo paso cuando creamos la carpeta, pero primero entraremos con doble clic en la carpeta Scripts y ahi le daremos Clic Derecho > Create > C# Script y lo nombraremos como queramos, puede ser holamundo, mi primer script, etc, yo lo dejare como MiScript.




4.- Listo, ahora ya aprendimos la parte de crear carpetas y scripts, todavía falta rellenar nuestro script para darle alguna funcionalidad, en próximos tutoriales aprenderemos a usar este lenguaje de programación, recuerda practicar diario, cada vez lo hará mejor, puedes apoyar al sitio dándole clic a la publicidad para con esa ayuda pueda ir creando mas tutoriales.


sábado, 9 de abril de 2016

Hierarchy o Jerarquia en Spriter

Hola a todos, en esta ocasión nos toca ver la jerarquía que maneja Spriter, aquí nosotros podemos ver como se va entrelazando todo lo que vamos haciendo, por ejemplo la asignación de imágenes a los huesos o los propios huesos, aquí podemos renombrar o también indicarle que imagen corresponde a un hueso en especifico, como se menciona la jerarquía es ver quien esta arriba del todo y a que grupo corresponde, sin mas empezamos.

1.- La jerarquía se encuentra en la misma posición que el Z - Order, aquí podemos ver los sprites, huesos y asignaciones que vamos haciendo, por ejemplo pondré 2 de las imágenes de mi personaje y visualizare la jerarquía, de momento no veré su utilidad solo que están colocados aquí.




2.- Podemos ver mejor al realizar un esqueleto por ejemplo creare uno para la cabeza y el cuerpo y podre ver que los huesos dependen uno de otro.



3.- Podemos renombrar los huesos aquí para tener un mejor orden de lo que vamos haciendo por ejemplo.



4.- Podemos asignar aquí que imagen queremos que corresponda a el hueso, por ejemplo moveré la cabeza al hueso cabeza para asignarlo, puedo comprobar que lo hizo al rotar mi hueso asignado.




5.- Así existe otra forma de asignar las imágenes a nuestros huesos, ademas la ventaja es que tenemos un orden especifico y ademas la conexión de los huesos es la misma incluso mejor, es como te vayas acomodando a usar el programa, si intentas asignarlo con B, podrás ver en la jerarquía que hace lo mismo, listo eso es todo por este tutorial.

Practica cada vez lo harás mejor, recordar que puedes ayudar al sitio dándole clic a la publicidad ya que así me ayudas por el esfuerzo y me entra motivación para seguir avanzando con el sitio, saludos.