sábado, 9 de abril de 2016

Z - Order Spriter

Hola a todos, en esta ocasión nos tocara revisar la parte del Z - Order, podemos entender este concepto como cuando trabajamos por capas, es decir si anteriormente trabajaste con GIMP o Photoshop u otro similar sabrás lo de trabajar con capas, lo mismo pasa en Spriter cuando nosotros trabajamos con las imágenes y mas si trabajamos en unir partes de estas, nos daremos cuenta tarde que temprano que las imágenes se enciman o simplemente no encajan bien a la hora de trabajar con ellas, para esto necesitaremos acomodarlas, en Spriter existe el Z - Order que nos ayudara a acomodar bien nuestra imagen, sin mas empezamos.

1.- Para este tutorial tendremos que cargar imágenes de nuestro proyecto, en mi caso solo introduciré 2 objetos que serán el cuerpo y cabeza de mi personaje para enseñar el Z - Order, puedes introducir todas las imágenes para diseñar completamente el cuerpo y asi practicar y aprender mejor los conceptos.


 


2.- Bien ahora intentamos colocar nuestras imágenes para poder representar al personaje completamente, como mencione anteriormente nos toparemos con la siguiente situación, que nuestras imágenes no queden bien a la primera que lo coloquemos, que uno quede detrás de otro cuando queremos que sea lo contrario.



3.- En la parte izquierda del programa se encuentra las pestañas de jerarquía y Z - Order le daremos en la de Z - Order, aquí podemos ver nuestras imágenes colocadas en un orden ascendente.



4.- Aquí solo lo que tenemos que hacer es mover de lugar nuestras imágenes para poder componer y tenga una mejor vista, lo podemos hacer es seleccionar la que se encuentra debajo del todo y subirlo seleccionándolo con el mouse, ya con esto corregiremos ese problema, probar con todas las imágenes hasta tener la imagen como queramos, listo eso seria todo para este ejemplo.



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Propiedas de Objetos, Rotar, Mover, Escalar en Spriter

Hola a todos, en esta ocasión veremos los movimientos básicos de transformación de un objeto, como lo es escalar, mover y rotar, de hecho a estas alturas puede resultar obvio pero siempre es necesario conocer un poco de esto sin mas empezamos.

1.- Primero debemos colocar la imagen del personaje que utilizaremos en el canvas.



2.- Le daremos clic para que nos muestre la siguiente lineas punteadas, aquí podemos ver en los extremos de nuestra imagen que vienen unos cuadros blancos, esos cuadros blancos nos sirven para escalar nuestra imagen, probar para practicar un poco eso, bien también podemos observar que existe un punto rojo en la imagen, ese punto rojo es el punto de pivote que es donde colocamos para poder realizar una rotación a partir de ese punto, si le damos clic y movemos podemos asignarlo en donde queramos, también fuera de nuestra imagen podemos ver un un circulo de color blanco, si nos acercamos con el mouse podemos ver que nos aparece una flecha que nos indica que podemos rotar, probar para practicar, básicamente eso son una forma sencilla para empezar a usar nuestra imagen.



3.- Existe también un cuadro de información denominado Propiedades de Objetos, ahí en ese cuadro podremos manejar también las transformaciones de la imagen pero con números mas concretos, en la primera parte controlamos el desplazamiento en X y Y como también su escala en esas coordenadas, seguido de el angulo de rotación del objeto que podemos indicarlo, también existe un botón en forma de rueda que hace la misma acción para rotar la imagen, ya de ultimo podemos manejar la transparencia de nuestra imagen con el alpha bajándolo y subiéndolo, probar para poder tener la idea, bien y listo con eso podemos manejar las transformaciones de nuestro objeto.



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Pivotes en Spriter

Hola a todos, seguiremos con la continuación de lo básico de Spriter, para esta ocasión nos tocara ver los pivotes que son una parte muy importante a la hora de crear nuestras animaciones ya que dependera de como se coloquen estos puntos para una mejor movilidad, bien comenzamos.

1.- Lo primero que tenemos que hacer es contar con un proyecto hecho en spriter, puedes realizar el tutorial de como empezar un proyecto nuevo en spriter a este link.

2.- Ahora conozco dos métodos para poder asignar los pivotes, en primera aprenderemos este método que lo llamaremos método 1 para no confundirse, bien el método 1 es de la siguiente manera en la ventana que nos aparece donde tenemos nuestras imágenes le daremos 2 clic y nos saldrá la siguiente ventanita.




3.- Aquí en esta ventana que nos abre vienen varias opciones, podemos manejar las coordenadas del pivote si conocemos las medidas exactas y podemos teclearlo manualmente, también nos muestra un cuadro donde podemos darle un clic a los diferentes puntos para que el pivote se localice ahí, ejemplo en el centro, en una esquina etc., y también una pequeña imagen en donde con el mouse podemos colocarlo en el punto que queramos, recordemos que el punto donde lo coloquemos sera importante para su rotación de movimiento, una vez hayamos colocado el pivote donde queramos le damos en el botón OK.



4.- Bien, para el segundo método necesitaremos colocar una imagen de las que utilizamos en el proyecto, para este ejemplo utilizare el torso de un personaje, primero hay que colocarlo en el canvas arrastrándolo.



5.- Si le damos clic a la imagen podemos ver la linea punteada de la imagen, si observamos bien se encuentra un punto de color rojo en nuestra imagen, si lo has identificado en efecto ese es el punto pivote.



6.- Ahora con el clic izquierdo del mouse lo seleccionamos y arrastramos en donde queremos poner el pivote y listo, ya hemos asignado nuestro punto de pivote con éxito.



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